5. TALLER N° 1INTRODUCCIÓN A LA LÓGICA MATEMÁTICA POR MEDIO DE LOS BLOQUES LÓGICOSPor:
Clara Mejía L |
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PRESENTACIÓN
Esta estrategia para la introducción de la lógica toma la
vía experimental, en ella se acogen las propuestas de Z. P. Dienes
y E. W. Golding, presentadas en el texto "Lógica y juegos
lógicos" El material desarrollado por Dienes se conoce como "bloques lógicos", nombre un tanto equívoco ya que pudiera pensarse que la lógica está en los bloques y no en las operaciones efectuadas entre los subconjuntos construidos con dichos bloques. En el desarrollo de la propuesta surgen de manera natural los conjuntos, los cuales constituyen un sustrato material donde se puede desarrollar la lógica. 5.2. CONDICIONES PEDAGÓGICAS La utilización de los bloques lógicos, como mediadores para el establecimiento de los esquemas básicos del razonamiento lógico matemático, tiene las siguientes ventajas pedagógicas:
5.3. OBJETIVOS
5.4. PRESENTACIÓN DE LOS BLOQUES LÓGICOS Se trata de un conjunto de 48 piezas, diseñadas así: Tres colores: amarillo, azul y rojo. Cuatro formas: cuadrado, rectángulo, círculo, triángulo. Dos tamaños: grande, pequeño. Dos espesores: grueso, delgado. Se tienen, entonces, cuatro variables, cuyos valores producen 48 figuras diferentes, el producto de 3 x 4 x 2 x 2. El material debe ser libremente manejado por los jóvenes, antes de comenzar a plantear actividades. Es necesario que aprendan a nombrar cada uno de los bloques de acuerdo con sus cuatro características. 5.5. JUEGOS 5.5.1. Juego de la pieza escondida. Un joven esconde una pieza. El resto del equipo tiene que descubrir cuál ha sido la pieza escondida. Inicialmente, se permite que los jóvenes manipulen los bloques y hagan sus ordenaciones. Más adelante, se les sugiere que descubran la pieza que falta sin tocar las demás. Una variación, más complicada, podría ser esconder tres piezas escogidas, por ejemplo tres colores distintos, pero de la misma forma, del mismo tamaño y del mismo grosor. 5.5.2. Juego de negación con dos equipos.Finalidad del juego: Si una cosa está en un determinado sitio, no puede estar al mismo tiempo en otra parte. (Principio de no contradicción). Se forman dos equipos; se colocan a lado y lado de una mesa con una pantalla de separación, de modo que cada equipo pueda observar sus bloques únicamente. Cada equipo posee 24 bloques elegidos al azar. Se trata de que cada equipo debe pedir al otro los bloques que posee, designándolos con los cuatro atributos. Cuando un bloque ha sido pedido una vez, no puede volver a pedirse. 5.5.3. Juego de las respuestas y deducciones.Para este juego, deben tenerse unas tarjetas con las siguientes inscripciones: no, grueso, delgado, grande, pequeño, cuadrado, rectángulo, círculo, triángulo, amarillo, azul y rojo. Un joven piensa en un bloque y, seguidamente, sus compañeros le formulan preguntas como: ¿es grande? ¿es rojo?... A estas preguntas, el joven responde sí o no. Cada vez que se hace una pregunta, se coloca en la mesa la tarjeta donde está escrita la propiedad preguntada. Si la respuesta es negativa, se coloca la tarjeta con la palabra no, a la izquierda de la tarjeta correspondiente a la pregunta; si es afirmativa, basta dejar la tarjeta en su lugar. De esta manera, se va conformando una columna con las respuestas dadas por el joven. Se puede formar otra columna al frente de la de las respuestas, en esta se colocan las deducciones que los muchachos sacan de las respuestas. 5.5.4. Juegos de diferencia. 5.5.4.1. Juego con una diferencia: Entre dos bloques lógicos hay, por lo menos, una diferencia. El juego siguiente sirve para ayudar a los muchachos a tomar conciencia de estas diferencias y semejanzas. Un alumno coloca una pieza cualquiera del conjunto encima de la mesa. El alumno siguiente elegirá una pieza que difiera de la primera solamente en un atributo. Esta diferencia tendrá que referirse al tamaño, al grosor, al color o a la forma. El siguiente elegirá una pieza que se diferencie de la segunda, igualmente, por un solo atributo. El ejercicio continuará de esta manera, hasta que todas o casi todas las piezas estén colocadas en una hilera. 5.5.4.2 Juego con dos diferencias: Consiste en jugar en un tablero con dos direcciones, de izquierda a derecha y de atrás hacia adelante. En la línea de izquierda a derecha se colocan los bloques contiguos que tengan una sola diferencia y en la línea atrás - adelante, los que tengan dos diferencias. Un problema interesante y difícil es llenar las esquinas.
Para llenar el espacio marcado con ? es necesario tener en cuenta una diferencia con respecto a B2 y dos con respecto a B1. En muchos casos, será imposible, con las fichas disponibles, llenar este lugar. Cuando esto ocurra, debe construirse una argumentación explicando el por qué de la imposibilidad. 5.5.4.3. Actividades. En los ejercicios que se presentan a continuación, coloque únicamente los bloques de acuerdo con las características anotadas en las cuadrículas respectivas. Determine el bloque o bloques que pueden ocupar la posición señalada con el signo "?". Construya para cada situación una argumentación sistemática que le permita fundamentar la solución. 5.5.4.3.1.
5.5.4.3.2.
5.5.4.3.3.
5.6.1. Actividad N° 1 Encierre dentro de un redondel, formado con una cuerda, todas las piezas que sean círculos y sólo estos. En el interior de otro redondel, coloque todas aquellas piezas que sean azules y sólo éstas. Es evidente que los redondeles tendrán que superponerse para colocar los círculos azules, de tal forma, que estén en el interior de los dos redondeles. Reúna ahora en un solo redondel todas las piezas que sean círculos o azules y sólo éstas. Preguntas
Iniciación a la simbolización Nombre como x a una pieza cualquiera de la colección y a los atributos mencionados, así:
Con
estos atributos se forman los conjuntos:
La
reunión de los conjuntos A y B se designa
Ahora,
las piezas que quedan por fuera son las que no poseen el atributo, es
decir,
y ellas son las no circulares y no azules, no Además,
cumplir la propiedad Resumiendo,
podemos decir que las piezas que están dentro del redondel, o sea
las que verifican la propiedad
los círculos no azules, los círculos azules, los no círculos azules. Las que quedan por fuera son los no círculos no azules. Podemos indicar esto mediante el siguiente diagrama:
Si indicamos con la letra V la verificación de la propiedad y con la letra F la no verificación, podemos conformar la siguiente tabla:
5.6.2. Actividad N° 2 Encierre dentro de un redondel todas las piezas que no sean círculos o sean azules y sólo éstas. Preguntas:
O
sea: Se
forma el conjunto reunión de A con B,
De acuerdo con las observaciones realizadas, se tiene:
Las piezas que quedan por fuera son las que no cumplen la propiedad; esto es: no
(no no
(no Se puede decir que las piezas que están dentro del redondel son las que verifican la propiedad: "Si
Ahora, las piezas que quedan dentro del redondel son círculos azules, no círculos azules, no círculos no azules.
Estos resultados pueden resumirse en la siguiente tabla:
5.6.3. Actividad N° 3 Encierre, dentro de un redondel, todas las piezas que no sean círculos o no sean azules y sólo éstas. Preguntas:
Sea:
Las piezas que quedan fuera del redondel, las que no verifican la propiedad no Cx o no Ax, son aquellos que son círculos azules, o sea, Cx y Ax. Luego; no(no Cx o no Ax) es lo mismo que Cx y Ax. Si formamos el conjunto,
Los
bloques que no están en C serán los que están
en
En síntesis, se puede construir la siguiente tabla:
5.6.4 Actividad N° 4 5.6.4.1. Escoja dos atributos o propiedades de los bloques lógicos (Px y Qx) y forme el conjunto unión de dichos atributos.
Responda a las preguntas utilizando el lenguaje cotidiano y a continuación efectúe la simbolización correspondiente. 5.6.4.2. Forme un conjunto unión de dos conjuntos, donde uno de ellos tenga un atributo con negación. Por ejemplo: sean Px: x es rojo y no Qx: x no es cuadrado.
5.6.4.3. Forme un conjunto unión de dos conjuntos, donde los dos atributos correspondientes tengan negación. Por ejemplo: no
Px: x no es rojo.
5.6.5 Actividad N° 5 Coloque, en el interior del redondel todas aquellas piezas que son: o bien círculos azules, o bien, no círculos no azules, y solo éstas. Preguntas
El conjunto de los círculos azules, está formado por los bloques que pertenecen tanto al conjunto A de círculos como al conjunto B de azules, así:
Este
conjunto se denota De la misma forma, si A denota el conjunto de los no círculos y B el conjunto de los no azules, entonces:
Se trata ahora de construir el conjunto reunión de círculos azules con no círculos no azules. Sea D dicho conjunto. Entonces:
ó también
Las piezas del conjunto formado verifican los siguientes atributos: "Si
un bloque es círculo, entonces es azul" Ahora, los atributos enunciados se representan así:
Una forma de expresar conjuntamente las anteriores afirmaciones es diciendo que: "Un bloque es círculo si y sólo si es azul" Por fuera del redondel están las piezas que son círculos no azules o no círculos azules. Simbolizando, se tiene: Cx
si y sólo si Ax. Esta expresión
se puede escribir así: Luego, ( Las piezas que quedan por fuera del redondel son las que no verifican la propiedad. Por tanto, no
( La siguiente tabla resume los resultados obtenidos
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