ÍNDICE

  1. INTRODUCCIÓN
  2. QUE ES UN ALGORITMO
  3. PARTES DE UN ALGORITMO
    1. INICIO Y FIN.
    2. DECLARACIÓN DE VARIABLES
    3. ENTRADA DE DATOS
    4. SALIDA DE DATOS
    5. ASIGNACIÓN
      1. ASIGNACIÓN EN VARIABLES NUMERICAS( de tipo entero o tipo real)
      2. ASIGNACION EN VARIABLES DE TIPO CADENA
      3. ASIGNACION EN VARIABLES DE TIPO LOGICO
      4. ASIGNACION EN VARIABLES DE TIPO CARACTER
    6. INSTRUCCIONES DE DECISIÓN 
      1. INSTRUCCION DE DECISIÓN SI
      2. INSTRUCCION DE DECISIÓN SI NO
      3. INSTRUCCION DE DESICIÓN MULTIPLE
    7. INSTRUCCIONES DE REPETICIÓN
      1. MIENTRAS
      2. PARA
    8. SUBALGORITMOS
      1. FUNCIONES
      2. PROCEDIMIENTOS
    9. LAS TORRE DE HANOI
  1. VECTORES
  2. MATRICES
  3. REGISTROS
    1. VECTOR DE REGISTROS
    2. MATRIZ DE REGISTROS
  4. LISTAS SIMPLEMENTE LIGADAS
  5. LISTAS SIMPLEMENTE LIGADAS CIRCULARES
  6. LISTAS SIMPLEMENTE LIGADAS CIRCULARES CON REGISTRO CABEZA.
  7. LISTAS DOBLEMENTE LIGADAS
  8. PILAS
    1. PILAS REPRESENTADAS COMO VECTOR
    2. PILAS REPRESENTADAS COMO LISTAS LIGADAS
  9.  COLAS
    1. COLAS REPRESENTADAS COMO VECTOR
    2. COLAS REPRESENTADAS COMO VECTOR CIRCULAR.
    3. COLAR REPRESENTADAS COMO LISTAS LIGADAS.

ORDENAMIENTO

  1. BURBUJA1
  2. BURBUJA2
  3. BURBUJA CON SEÑAL
  4. SACUDIDA
  5. SELECCION
  6. INSERCION
  7. INSERCION BINARIA
  8. QUICKSORT
  9. SHELL
  10. HEAPSORT
  • PROGRAMA DE ORDENAMIENTO EN VISUALBASIC
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